Projets de fin d'études
NEXUS
Prix du Gameplay 2012 - Concours Hitsplaytime by Lemonde.fr
Game Design : Yann Bijou, Areski Mellali, Marc-Antoine Dupont, Dorian Screm
Game Art : Gaëtan Perrot, Florian Meunier
Dans un futur proche, un Etat totalitaire a mis sur pied une cellule spéciale, la M.I.N.D., chargée d’éradiquer tout sentiment de rébellion au sein de la population. Vous incarnez un agent spécial enquêtant sur le meurtre d’un haut dignitaire du parti. Muni de votre MIND Glove, vous devrez introduire une nanomachine, le Nexus, dans la psyché des témoins. Confronté à la résistance de l'esprit, vous explorerez un environnement hostile pour y récupérer les souvenirs du crime
AYE CAPTAINS
Game Design : Géraud De Courrèges, Simon Jacquemin, Jimmy Baudrand, Samuel Bagla
Game Art : Sandrine Malus, Adrien Jaillet, Eugène Rossi
Aye Captains ! est un jeu multijoueurs compétitif en arène jusqu'à 4 joueurs. Les capitaines vont devoir utiliser toute leur fourberie pour piéger leurs adversaires et récolter le plus de trésors avant la fin du temps imparti.
DIE TO STAY ALIVE
Game Design : Luc Le Dauphin, Simon Abitan, Léo Noël, Guillaume Martini
Game Art : Ludovic Lecacheur, Guillaume Ballet, Vincent Delbarry
Dans ce jeu de plateforme-réflexion, vous incarnez des singes prêts à mourir pour aider leurs pairs à survivre aux machinations diaboliques du Docteur Cervo. Pour s’échapper du labo dont vous êtes un cobaye, vous devrez vous sacrifier afin d’aider les suivants à affronter les obstacles. Combien de vies dépenserez-vous pour sauver votre espèce ?
INTO THE WINE
Game Design : Jonathan Pham, Loic Paquot, Morgan Renouf, Victor Nioré
Game Art : Corentin Wunsche, David Géraud, Yann Obry
Into The Wine est un jeu de gestion sur l’univers des vendanges. Recrutez et gérez votre équipe de viticulteurs, améliorez votre vignoble et atteignez vos objectifs dans le temps imparti ! Découvrez le monde méconnu des coteaux en vous amusant… avec modération, bien sûr !
MAHA KHELA
Game Design : Lucas Jouvenot, Gil Schneider, Nicolas Pamart, Yvan Moullec
Game Art : Myriem Tababouchet, Pauline Pouchtajevitch, Jean-Vincent Racary
Depuis des millénaires, les dieux indiens règlent leurs différends grâce au MahaKhela, un jeu de guerre mystique à taille humaine. Le but est de détruire la forteresse de votre adversaire tout en protégeant la vôtre, en déployant vos armées et en utilisant vos pouvoirs magiques. Incarnez un dieu et faites preuve de stratégie pour triompher de vos ennemis !
MOTHERSHIP
Game Design & Programming : Thomas Baggi-Sani, Samuel Tomic
Mothership est un jeu de bataille spatiale pour deux joueurs sur tablette. Chacun doit mettre au point une excellente stratégie, en produisant des vaisseaux et en utilisant des capacités spéciales, afin de remporter la bataille. Commandant, votre flotte a besoin de vous !
VERSUS
Game Design : Maxime Breda, Yohann Donse, Emmanuel Romefort, Ahmin Hafidi
Game Art : Quentin Chauvet, Jean-Christophe Hoareau, Johnny Lourenco
En ces temps de guerre, l'apocalypse s'étend à toutes les villes du pays. Des clans apparaissent et un nouveau marché voit le jour, des motards sans scrupule organisent des courses illégales dans le seul but de récolter de l'argent. Il s'agit de courses impitoyables basées sur un seul constat : la mort de son adversaire. Pour ce faire, tous les moyens sont bons, bousculades, armes à feu...
RAILS
Game Design : Antonin Bougle, Pierrick Goujet, Steven Musa
Game Art : Christopher Anry, Ronan Berlese, Alexandre Parodi
Une ville vertigineuse, des rails suspendus dans les airs sur lesquels des « riders » glissent. Pas de place pour les personnes sujettes au vertige! Du respect et du fairplay entre adversaires ? Pas le temps, il faut arriver le premier !
KYUB
Prix SACD 2011
Game Design : Axel Crémont, Kévin René Corail, Martin Schemidt, Alan Simpraphone
Game Art : Jennifer Delalande, Julien Lautier
Dans un univers futuriste japonisant, vous contrôlez un cube, que vous devez faire passer d’un niveau de jeu à un autre. Entre action et réflexion, à vous d’éviter les nombreux pièges qui pimentent le jeu !
T SUE
Game Design : Damien Chevalier, Virgile Hubert, Julien Huguenin, Benjamin Lemaire
Game Art : Adrien Guillou Keredan, Mehdi Mustafa
Un crime vient d’être commis. Vous interprétez T-Sue, un mouchoir sur lequel le meurtrier a laissé son empreinte. Vos objectifs ? Echapper au tueur qui veut éliminer tout indice pouvant le confondre, puis rejoindre l’équipe des policiers pour permettre son identification. Vous devrez user de prudence et de réflexion pour avancer, car votre condition de mouchoir vous rend bien fragile face aux éléments que vous rencontrerez !
ASTRAY
Game Design : Thomas Ferrari, Adrien Madin, Cyril Ramade, Terry Sphabmixay
Game Art : Kim Fournel, Audry Vasseaux
Prisonnier d’un volcan mécanique, le jeune garçon que vous incarnez doit coopérer avec son ombre pour s’échapper. Entre réflexion et combat, à vous de réussir votre fuite vers la lumière !
1 + UN
Game Design : Kévin Huguet, Yannick Le Ray, Nicolas Mainguet, Kévin Prigent
Game Art : Romain Peiffer, Hervé Schneider
L’un au game track, l’autre à la manette, vous incarnez une fillette aux pouvoirs magiques ou un petit être sorti tout droit des divinités indoues. Devant coopérer tous deux pour progresser dans ce jeu de plateforme, faites attention aux pièges qui vous guettent!
D RUN
Game Design : Paul Barrier, Alessandro Costa, Thierry Huguenin, Paul Perrière, Jean-Marie Tanne
Game Art : Pierre Granchette, Dorian Santoir, Wilfried Vougny
Dans un vaisseau crashé au milieu d'une végétation dense, affrontez vos adversaires dans une course à pied effrénée où les pièges sont multiples : stratégie et réflexes indispensables pour remporter la victoire!
HAYASA
Prix Spécial Virtools au 3D3 2010
Game Design : Duncan Bréfort, Cyril Danon, Benjamin Gratte, Sébastien Moreau
Game Art : Manuel Cocles, Manuel Frulio, Lionel Jabre
Une ville abandonnée pour terrain de jeu. Votre passe-temps favori : une course poursuite pour récupérer le seul trophée de la ville, et le garder le plus longtemps possible en sautant de building en building afin de semer vos adversaires. Soyez le meilleur dans cette arène des temps modernes!
Backstab
Game Design : Grégoire Andivero, Alban De Giuli, Brian Pitet, Paul Vauvrey
Game Art : César Espejo Pham, Cédric Liang, Jet Ming Ung
Trahi par tous ses proches (famille, amis, collègues), John Backstab, autrefois scientifique au bon cœur, a perdu progressivement confiance dans le genre humain. A présent convaincu de la noirceur des hommes, il se venge en enfermant ses victimes (les joueurs) dans son univers étrange et malsain. Celles-ci devront faire appel à leurs plus bas instincts pour survivre !
TWO HANDS
Prix du Scénario au 3D3 2010
Game Design : Samuel Devars, Florent Lamy, Nicolas Loth, Kévin Scatton
Game Art : Marie Carayon, Fabien Cazenabe
Un dieu Maya du cinéma décide de se lancer dans la production d’un film. Schizophrène, il n’arrive pas à décider de la conclusion des scènes. C’est donc très naturellement qu’il décide de se couper les mains pour qu’elles en décident à sa place…
HAIRCUT
Prix du Graphisme au 3D3 2010
Game Design : Vincent Dialinas, Frédéric Frances, Nicolas Laudo, Jenifer Paillat
Game Art : Damien Coquelet, Cédrick Dairien
Esperanza, ville désespérée car tombée sous le joug d’un tyran. Celui-ci impose à tous l’inimaginable : une même immonde coupe de cheveux pour tous et plus aucun coiffeur en ville! Heureusement, Django Red, coiffeur virtuose, entre en résistance et lance une guérilla capillaire contre l’autorité !
GARE AUX GOUROUS
Prix de la jouabilité au 3D3 2009
Game Design : Brice Herouard, Damien Cuzacq, Guillaume Chassignet
Game Art : Sylvain Guerrero, Guillaume Duflos, Olivier Monceau, Gabriel Otmane
Satire du prosélytisme. Au sein de l’archipel de Popicorni, participez aux luttes frénétiques que se livrent les Gourous dans le cadre de paris portant sur leur popularité. Abusez de votre sphère d’influence pour rallier le nombre de pinjis qui vous convient et tentez de préserver votre groupe d’adeptes. Gare aux Gourous s'inspire du principe du jeu de cartes, le Whist. Deux joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir des villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de personnes qu'ils pourront convertir. Ils gagnent des points quand ils atteignent leur pari. Le joueur qui cumule le plus de points à la fin de la partie en 5 minutes gagne.
GERMINALIEN
Prix du meilleur scénario au 3D3 2009
Game Design : Edouard Bouchez, Robin Caldairou, Anthony Cardahi
Game Art : Mélanie Clément, Thomas Collet, Marie-Laure Meynier, Brahima Traore
Germinalien est un « capture the flag » où les armes sont remplacées par des outils de forage. Le scénario met en scène le bloc soviétique, devenu tout puissant à la fin de la seconde guerre. Le parti soviétique se lance dans une grande campagne de minage de Bozor, un minerai alien… Le joueur gère l’une des deux équipes de mineurs qui s’opposent. L’intérêt technique du jeu réside dans la création d’un éditeur de niveau qui permet au joueur de réaliser ses propres maps. Ce genre d’outil, déjà très rare dans les jeux « professionnels » est quasiment inexistant dans les projets étudiants. Le jeu supporte jusqu'à 6 joueurs en réseau.
STASE
Prix Spécial 3DVia Virtools au 3D3 2009
Prix du traitement sonore au 3D3 2009
Game Design : Brice Roy, André Berlemont
Game Art : Marie-Anne Duong, Dorian Herlory, Charles Taieb
Stase est un jeu d’ambiance dans lequel le joueur incarne une entité faite de fragments cristallins. Au sein d’un environnement initialement vide, le joueur a pour but d’élaborer son propre écosystème en déposant une partie de ses propres fragments. Ces derniers vont alors croître et donner naissance à différentes entités : créatures hostiles, parasites, pôles lumineux, etc. Parce que chaque partie diffère de la précédente en fonction des choix faits par le joueur, Stase offre une expérience de jeu unique, dotée d’une forte rejouabilité. Avec ses graphismes épurés et son ambiance sonore évolutive, il plonge le joueur dans une atmosphère contemplative et atypique, rarement vue dans un jeu vidéo.
BOT DEFENDER
Game Design : Frédéric Raducki
Game Art : Fabien Abasseur, Bruno Cleusiou, Thibault Huguet, Laurent Niasme
Bot Defender est un Tower Defense en 3D dans un univers Survival-Horror. Il propose une expérience où le joueur est directement impliqué dans la construction de son espace défensif par l'intermédiaire d'un avatar : un petit robot motorisé. Cet avatar est la création d'un vieillard bricoleur, reclus dans sa ferme industrielle. Le but du joueur est de tenir le plus longtemps possible face aux assauts d'ennemis venus des forêts alentours en plaçant judicieusement les modules défensifs à sa disposition : des mitrailleuses pour détruire l'ennemi et des projecteurs magnétiques pour le détourner de son chemin.
TCA (Teflon Challenge Arena)
Prix spécial 3DVia Virtools au 3D3 2008
Prix UBISOFT du meilleur gameplay
Game Design : Benoit Freslon, Marc Morris, Pierre Quentin
Game Art : Baptiste Couturier
Sur la lointaine planète Teflon, les droïdes grillent leurs diodes d'excitation à l'annonce de la nouvelle saison du show télévisé à l'audience record : le Teflon Challenge Arena. Deux participants s’affrontent en temps réel sur les plateaux du jeu au moyen de deux gameplays asymétriques– l’un essentiellement action / plateforme, l’autre plus proche d’un god game – qu’ils échangent de round en round. Un gigantesque jeu du chat et de la souris est sur le point de commencer. Seul le meilleur joueur l’emportera !
JAPAN'S CANTED
Prix Spécial ARTE.TV au 3D3 2008
Game Design : Aurélien Rebondy, Ali Tiane
Game Art : Brice Artieri, Rudy Baldi, Romain Chassefierre
Au Japon, Joben et ses amis, des jeunes rebelles des quartiers de Tokyo, observent à la télévision, les manifestations des salariés en France. Surpris, ils s’interrogent sur l’affrontement direct avec le pouvoir. Nés dans un pays où le travail résume toute une vie, les jeunes se demandent pourquoi les Japonais ne se rebellent jamais… Vous incarnez Joben un jeune tokyoïte en marge de la société. Vous devez motiver les habitants de Tokyo à manifester leur mécontentement dans les rues. Il vous faudra trouver des alliés, les faire se regrouper en un maximum de manifestant et leur éviter de croiser la police. Le but ultime est d’en faire une manifestation majeure et d’attirer l’attention des médias.
NIOUK NIOUK
Prix de la jouabilité au 3D3 2008
Game Design : Antonin Congy, Gabriel Esteves, Antony Lee
Game Art : Julien Allard
NIOUKLAND et NIOUKWORLD se livrent une guerre religieuse immémoriale jusqu'au jour de l'apocalypse nucléaire. Une famille représentant chaque camp survit et se voit mandatée par chacun de ses Dieux VULCANIOUK et MARSIOUK pour détruire la famille opposée et obtenir l’amour de VENUSIOUK. Le joueur doit cacher et défendre ses NIOUKETTES (des unités passives) tout en essayant de débusquer celles du camp adverse, comme Romulus et les Sabines en leur temps...
SHADOW
Game Design : Frédéric Tang, et Bruno Vala
Game Art : Benoît Drigny, Richard Tatessian
Shadow est un jeu d’action/plateforme, dont l’idée principale est d’évoluer le plus possible dans l’obscurité et d’éviter les zones de lumière, le personnage que l’on dirige y étant sensible. A l’image des jeux d’infiltration où il faut se cacher dans l’ombre pour progresser, le héros doit y évoluer pour survivre. La lumière est donc votre pire ennemi.
LA GOUTTE
Grand Prix aux Imagina Games Awards 2006
Mention Spéciale à Laval Virtual 2005
Grand Prix et Prix Spécial Virtools au 3D3 2005
Game Design : Jérémie Lolieux, Benjamin Lucas, Benoît Prunneaux
Le joueur incarne une goutte d'eau devant s'échapper d'une cuisine pour rejoindre l'océan. Vous explorez l’univers domestique et hostile d’une cuisine afin de trouver un moyen de survivre à ce milieu qui n’est pas fait pour vous, où s’engage une course contre la montre alors que vous ne mesurez que quelque millimètres de haut et que votre survie dépend intégralement de la quantité d’eau que vous transportez. La gestion de la physique sort ici du simple effet esthétique pour être propulsée au rang d'élément moteur du gameplay.
KABUKI
Grand Prix / Prix spécial Virtools et Prix du son au 3D3 2006
Prix SACD 2006
Game Design : Pierre André, Thibaut Mallet, Nicolas Roginski
Kabuki est un clin d’œil à la culture traditionnelle japonaise revisitée par des jeunes artistes du jeu vidéo. Jeu palpitant où deux samouraïs s’affrontent au sabre dans un décor en constante évolution. Le jury de professionnels a reconnu le travail de recherche sonore et graphique et surtout le soin des créateurs à interpréter, sans l’altérer, une tradition artistique venue d’Asie : le théâtre japonais.
DOLL
Prix du scénario au 3D3 2006
Prix SACD 2006
Premier prix de la compétition Interactive Fantasy à Laval Vitual 2006
Game Design : Amandine Lacomme et Thibaut Trampont
Laura est accusée d’avoir tué sa petite fille. Jugée et condamnée à mort par électrocution, elle sombre dans un profond coma. Elle est alors transportée dans un monde d’horreur où des créatures cauchemardesques viennent la tourmenter. Pour sortir de son coma, elle va devoir recouvrer la mémoire en combattant ses peurs et en revivant des souvenirs enfouis… bref… Un scénario original et prenant.


