Projets de fin d'études
Hayasa
Prix Spécial Virtools au 3D3 2010
Elèves : Elèves Game Design : Duncan Bréfort, Cyril Danon, Benjamin Gratte, Sébastien Moreau
Elèves Game Art : Manuel Cocles, Manuel Frulio, Lionel Jabre
La furie des éléments s'est abattue sur le monde…Seules les crêtes des bâtiments les plus hauts émergent de ces nouveaux océans. Les survivants, regroupés en castes tribales, s’efforcent de préserver un semblant de cohésion par une kyrielle de traditions. La plus populaire est appelée « Hayasa » : évènement de grande ampleur, opposant les meilleurs de chaque clan dans des courses-poursuites effrénées.
Backstab
Elèves : Game Design : Grégoire Andivero, Alban De Giuli, Brian Pitet, Paul Vauvrey
Game Art : César Espejo Pham, Cédric Liang, Jet Ming Ung
Trahi par tous ses proches (famille, amis, collègues), John Backstab, autrefois scientifique au bon cœur, a perdu progressivement confiance dans le genre humain. A présent convaincu de la noirceur des hommes, il se venge en enfermant ses victimes (les joueurs) dans son univers étrange et malsain. Celles-ci devront faire appel à leurs plus bas instincts pour survivre
TWO HANDS
Prix du Scénario au 3D3 2010
Elèves : Game Design : Samuel Devars, Florent Lamy, Nicolas Loth, Kévin Scatton
Elèves Game Art : Marie Carayon, Fabien Cazenabe
Un dieu Maya du cinéma décide de se lancer dans la production d’un film. Schizophrène, il n’arrive pas à décider de la conclusion des scènes. C’est donc très naturellement qu’il décide de se couper les mains pour qu’elles en décident à sa place…
HAIRCUT
Prix du Graphisme au 3D3 2010
Elèves : Game Design : Vincent Dialinas, Frédéric Frances, Nicolas Laudo, Jenifer Paillat
Game Art : Damien Coquelet, Cédrick Dairien
Esperanza, ville désespérée car tombée sous le joug d’un tyran. Celui-ci impose à tous l’inimaginable : une même immonde coupe de cheveux pour tous et plus aucun coiffeur en ville! Heureusement, Django Red, coiffeur virtuose, entre en résistance et lance une guérilla capillaire contre l’autorité !
GARE AUX GOUROUS
Prix de la jouabilité au 3D3 2009
Elèves : Brice Herouard, Damien Cuzacq, Guillaume Chassignet, Guillaume Duflos, Sylvain Guerrero, Olivier Monceau, Gabriel Otmane
Satire du prosélytisme. Au sein de l’archipel de Popicorni, participez aux luttes frénétiques que se livrent les Gourous dans le cadre de paris portant sur leur popularité.
Abusez de votre sphère d’influence pour rallier le nombre de pinjis qui vous convient et tentez de préserver votre groupe d’adeptes.
Gare aux Gourous s'inspire du principe du jeu de cartes, le Whist. Deux joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir des villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de personnes qu'ils pourront convertir. Ils gagnent des points quand ils atteignent leur pari. Le joueur qui cumule le plus de points à la fin de la partie en 5 minutes gagne.
GERMINALIEN
Prix du meilleur scénario au 3D3 2009
Elèves : Edouard Bouchez, Robin Caldairou, Anthony Cardahi, Mélanie Clément, Thomas COollet, Marie-Laure Meynier, Brahima Traore
Germinalien est un « capture the flag » où les armes sont remplacées par des outils de forage. Le scénario met en scène le bloc soviétique, devenu tout puissant à la fin de la seconde guerre. Le parti soviétique se lance dans une grande campagne de minage de Bozor, un minerai alien… Le joueur gère l’une des deux équipes de mineurs qui s’opposent. L’intérêt technique du jeu réside dans la création d’un éditeur de niveau qui permet au joueur de réaliser ses propres maps. Ce genre d’outil, déjà très rare dans les jeux « professionnels » est quasiment inexistant dans les projets étudiants. Le jeu supporte jusqu'à 6 joueurs en réseau.
STASE
Prix Spécial 3DVia Virtools au 3D3 2009
Prix du traitement sonore au 3D3 2009
Elèves : Brice Roy, André Berlemont, Marie-Anne Duong, Charles Taieb, Dorian Herlory
Stase est un jeu d’ambiance dans lequel le joueur incarne une entité faite de fragments cristallins. Au sein d’un environnement initialement vide, le joueur a pour but d’élaborer son propre écosystème en déposant une partie de ses propres fragments. Ces derniers vont alors croître et donner naissance à différentes entités : créatures hostiles, parasites, pôles lumineux, etc.
Parce que chaque partie diffère de la précédente en fonction des choix faits par le joueur, Stase offre une expérience de jeu unique, dotée d’une forte rejouabilité. Avec ses graphismes épurés et son ambiance sonore évolutive, il plonge le joueur dans une atmosphère contemplative et atypique, rarement vue dans un jeu vidéo.
BOT DEFENDER
Elèves : Fabien Abasseur, Bruno Cleusiou, Thibault Huguet, Laurent Niasme, Frédéric Raducki
Bot Defender est un Tower Defense en 3D dans un univers Survival-Horror.
Il propose une expérience où le joueur est directement impliqué dans la construction de son espace défensif par l'intermédiaire d'un avatar : un petit robot motorisé. Cet avatar est la création d'un vieillard bricoleur, reclus dans sa ferme industrielle. Le but du joueur est de tenir le plus longtemps possible face aux assauts d'ennemis venus des forêts alentours en plaçant judicieusement les modules défensifs à sa disposition : des mitrailleuses pour détruire l'ennemi et des projecteurs magnétiques pour le détourner de son chemin.
TCA (Teflon Challenge Arena)
Prix spécial 3DVia Virtools au 3D3 2008
Prix UBISOFT du meilleur gameplay
Elèves : Baptiste Couturier, Benoit Freslon, Marc Morris et Quentin Pierre
Sur la lointaine planète Teflon, les droïdes grillent leurs diodes d'excitation à l'annonce de la nouvelle saison du show télévisé à l'audience record : le Teflon Challenge Arena. Deux participants s’affrontent en temps réel sur les plateaux du jeu au moyen de deux gameplays asymétriques– l’un essentiellement action / plateforme, l’autre plus proche d’un god game – qu’ils échangent de round en round. Un gigantesque jeu du chat et de la souris est sur le point de commencer. Seul le meilleur joueur l’emportera !
JAPAN'S CANTED
Prix Spécial ARTE.TV au 3D3 2008
Elèves : Brice Artieri, Rudy Baldi, Romain Chassefierre, Aurélien Rebondy et Ali Tiane
Au Japon, Joben et ses amis, des jeunes rebelles des quartiers de Tokyo, observent à la télévision, les manifestations des salariés en France. Surpris, ils s’interrogent sur l’affrontement direct avec le pouvoir. Nés dans un pays où le travail résume toute une vie, les jeunes se demandent pourquoi les Japonais ne se rebellent jamais… Vous incarnez Joben un jeune tokyoïte en marge de la société. Vous devez motiver les habitants de Tokyo à manifester leur mécontentement dans les rues. Il vous faudra trouver des alliés, les faire se regrouper en un maximum de manifestant et leur éviter de croiser la police. Le but ultime est d’en faire une manifestation majeure et d’attirer l’attention des médias.
NIOUK NIOUK
Prix de la jouabilité au 3D3 2008
Elèves : Julien Allard, Antonin Congy, Gabriel Esteves et Antony Lee
NIOUKLAND et NIOUKWORLD se livrent une guerre religieuse immémoriale jusqu'au jour de l'apocalypse nucléaire. Une famille représentant chaque camp survit et se voit mandatée par chacun de ses Dieux VULCANIOUK et MARSIOUK pour détruire la famille opposée et obtenir l’amour de VENUSIOUK. Le joueur doit cacher et défendre ses NIOUKETTES (des unités passives) tout en essayant de débusquer celles du camp adverse, comme Romulus et les Sabines en leur temps...
SHADOW
Elèves : Benoît Drigny, Frédéric Tang, Richard Tatessian et Bruno Vala
Shadow est un jeu d’action/plateforme, dont l’idée principale est d’évoluer le plus possible dans l’obscurité et d’éviter les zones de lumière, le personnage que l’on dirige y étant sensible. A l’image des jeux d’infiltration où il faut se cacher dans l’ombre pour progresser, le héros doit y évoluer pour survivre. La lumière est donc votre pire ennemi.
LA GOUTTE
Grand Prix aux Imagina Games Awards 2006
Mention Spéciale à Laval Virtual 2005
Grand Prix et Prix Spécial Virtools au 3D3 2005
Elèves : Jérémie Lolieux, Benjamin Lucas, Benoît Prunneaux
Le joueur incarne une goutte d'eau devant s'échapper d'une cuisine pour rejoindre l'océan. Vous explorez l’univers domestique et hostile d’une cuisine afin de trouver un moyen de survivre à ce milieu qui n’est pas fait pour vous, où s’engage une course contre la montre alors que vous ne mesurez que quelque millimètres de haut et que votre survie dépend intégralement de la quantité d’eau que vous transportez. La gestion de la physique sort ici du simple effet esthétique pour être propulsée au rang d'élément moteur du gameplay.
KABUKI
Grand Prix / Prix spécial Virtools et Prix du son au 3D3 2006
Prix SACD 2006
Elèves : Pierre André, Thibaut Mallet, Nicolas Roginski
Kabuki est un clin d’œil à la culture traditionnelle japonaise revisitée par des jeunes artistes du jeu vidéo. Jeu palpitant où deux samouraïs s’affrontent au sabre dans un décor en constante évolution. Le jury de professionnels a reconnu le travail de recherche sonore et graphique et surtout le soin des créateurs à interpréter, sans l’altérer, une tradition artistique venue d’Asie : le théâtre japonais.
DOLL
Prix du scénario au 3D3 2006
Prix SACD 2006
Premier prix de la compétition Interactive Fantasy à Laval Vitual 2006
Elèves : Amandine Lacomme et Thibaut Trampont
Laura est accusée d’avoir tué sa petite fille. Jugée et condamnée à mort par électrocution, elle sombre dans un profond coma. Elle est alors transportée dans un monde d’horreur où des créatures cauchemardesques viennent la tourmenter. Pour sortir de son coma, elle va devoir recouvrer la mémoire en combattant ses peurs et en revivant des souvenirs enfouis… bref… Un scénario original et prenant.














