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1re & 2e années

Les bases de la réalisation :

- Construire un regard
- Fondamentaux de la mise en scène
- La grammaire de la réalisation

La conception artistique :

- Concevoir un design original et personnel
- Réaliser un design-document exploitable dans le cadre d'une production

La production de media :

- Fabriquer des éléments de décor 3D à partir d'un design-document
- Fabriquer des matières et textures pour le temps réel
- Fabriquer des personnages 3D et leurs animations à partir d'un design-doc
- Fabriquer des sons à partir d'un design doc

L'intégration de media :

- Intégrer des décors, des personnages, des sons dans un environnement 3D temps réel
- Combiner du son et des comportements
- Scripter une cinématique temps-réel

La réalisation et le réglage de comportements visuels et sonores temps-réel

- La géométrie procédurale : Les déformations, les particules, ...
- Gérer des matières à l'aide de shader (Vertex Shaders, Pixel Shaders, ...)
- Gérer un environnement sonore dynamique
- L'animation comportementale classique : Rotation, translation, scale
- La Technique du marionétiste pour la création d'animation
- Animation procédurale : L'animation organique, Le flocking, La cinématique inverse
- Utiliser un moteur physique pour l'animation
- Scripter le comportement d'une caméra
- Gérer des lumières dynamiques : techniques d'illumination et d'ombres portées
- Le traitement de l'image et le compositing procédural à base de shaders
- Exporter une séquence temps réel pour une diffusion broadcast