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1re année

- Le marché du jeu vidéo  (chiffres clés, approche marketing).

- Histoire du jeu vidéo.

- Ecriture de Game Concepts et Game Design Documents .

- Cours théorique sur le gameplay. Analyse de jeux.

- Initiation à la programmation et au scripting de jeux.

- Création de puzzle-games.

- Cours théorique sur le Level Design.

- Cours pratique sur le Level Design (édition de niveau)

- Game Testing (cours méthodologique sur le métier de Testeur).

- L'écriture interactive  : la narration linéaire/non linéaire. La création d'univers, de personnages, d'évènements, de dialogues.

- Droit.

- Les différents logiciels et documents de production : 3DS Max, Virtools, Unreal Engine, GameMaker...

- Le son dans le jeu vidéo.

- Production d'un jeu vidéo : les différentes étapes, intervenants, outils, et méthodes de gestion.


2e année

- Conception d’un scénario de jeu-vidéo : conception de l'interactivité, du game-play et des modalités d'accès à l'information.

- Design d’un niveau de jeu, conception de l'architecture du niveau et des situations de jeu.

- Prototypage d’un concept de jeu.

- Étude de faisabilité d’un projet de jeu-vidéo, analyse du design-doc, schématisation de la structure de l'application et de la chaine de production.

- Préparation de la production d’un jeu-vidéo, réalisation d'un cahier des charges et d'un planning.

- Programmer un comportement d'un personnage, d'un élément de décor, un objet ou d'une caméra.

- Fabriquer un élément de décor, un objet, un personnage ou une animation pour la réalisation d'une maquette.

- Intégration d’un niveau de jeu.

- Structuration du niveau, mise en scène des situations de jeu.

- Réalisation d’une séquence cinématique temps réel, scripting d'une séquence.

- Management de l’équipe créative.

- Réglage fin de l’interactivité et du game play.


Exemples de TP

Création d'intéraction

Mouvements du joueur

Construction graphique