
- Le marché du jeu vidéo (chiffres clés, approche marketing).
- Histoire du jeu vidéo.
- Ecriture de Game Concepts et Game Design Documents .
- Cours théorique sur le gameplay. Analyse de jeux.
- Initiation à la programmation et au scripting de jeux.
- Création de puzzle-games.
- Cours théorique sur le Level Design.
- Cours pratique sur le Level Design (édition de niveau)
- Game Testing (cours méthodologique sur le métier de Testeur).
- L'écriture interactive : la narration linéaire/non linéaire. La création d'univers, de personnages, d'évènements, de dialogues.
- Droit.
- Les différents logiciels et documents de production : 3DS Max, Virtools, Unreal Engine, GameMaker...
- Le son dans le jeu vidéo.
- Production d'un jeu vidéo : les différentes étapes, intervenants, outils, et méthodes de gestion.
2e année
- Conception d’un scénario de jeu-vidéo : conception de l'interactivité, du game-play et des modalités d'accès à l'information.
- Design d’un niveau de jeu, conception de l'architecture du niveau et des situations de jeu.
- Prototypage d’un concept de jeu.
- Étude de faisabilité d’un projet de jeu-vidéo, analyse du design-doc, schématisation de la structure de l'application et de la chaine de production.
- Préparation de la production d’un jeu-vidéo, réalisation d'un cahier des charges et d'un planning.
- Programmer un comportement d'un personnage, d'un élément de décor, un objet ou d'une caméra.
- Fabriquer un élément de décor, un objet, un personnage ou une animation pour la réalisation d'une maquette.
- Intégration d’un niveau de jeu.
- Structuration du niveau, mise en scène des situations de jeu.
- Réalisation d’une séquence cinématique temps réel, scripting d'une séquence.
- Management de l’équipe créative.
- Réglage fin de l’interactivité et du game play.
Exemples de TP 
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Création
d'intéraction
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Mouvements
du joueur
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Construction
graphique
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