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Accessible avec le niveau Bac.
Les objectifs :

- Acquérir les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir et réaliser (cadrage caméra, lumières…) un projet temps réel : fiction, jeu-vidéo, cinématique.
- Réaliser un prototype de jeu en collaboration avec une équipe de la section Game design.
- Présenter ce jeu aux festivals et concours de jeux vidéo (Cube, Laval ...).
- Intégrer une entreprise du secteur.
Les métiers préparés :
Directeur artistique :
Il définit la direction artistique et conçoit la charte graphique du projet.
Il définit le style graphique global.
Il définit l'atmosphère de chaque scène en collaboration avec le designer sonore.
Il réalise les designs d'écrans et les storys-boards.
Réalisateur temps-réel :
Il gère la chaîne de production de la conception au résultat final.
Il choisit les techniques de réalisations appropriées pour réaliser le projet selon le document de design.
Il intègre les éléments de médias et réalise les comportements visuels et sonores.
Graphiste temps-réel :
Il crée les éléments graphiques du projet.
Il modélise les décors intérieurs et extérieurs, les objets, et les véhicules.
Il fabrique les matières et réalise les rendus pré-calculés.
Il intègre et teste ses médias dans l'environnement temps réel.
Il participe à la création des interactions entre personnages et décors.
Animateur temps-réel :
Il crée les animations classiques et procédurales.
Il modélise et anime les personnages et leurs accessoires.
Il met en scène l'interaction entre le personnage et son environnement : décor, autres personnages.
Il participe à la mise en place des interactions entre joueur et personnages.
Il conçoit et règle les effets liés aux comportements des personnages.
Les débouchés :
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Studios de développement de jeux video.
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Éditeurs de jeux video.
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Studios de film d'animation en 3D temps réel (DURAN).
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