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Accessible avec le niveau Bac+2 ou 2 ans d'expérience professionnelle significative.
Les objectifs
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Maîtriser
les techniques d’écriture et de conception propres au jeu vidéo.
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Connaître
les différents aspects de la production d’un jeu.
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Intégrer
durant le cursus une entreprise du secteur du jeu vidéo.
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Réaliser
un prototype de jeu en collaboration avec une équipe de la section Design et Réalisation Temps Réel.
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Présenter
ce jeu aux festivals et concours de jeux vidéo (Cube ...)
Cette formation se concentre sur le game design pur : les jeux réalisés chaque année doivent présenter une originalité dans le game play et l’interactivité. Les éléments graphiques et artistiques sont réalisés spécifiquement par les élèves de la section Design et Réalisation Temps Réel, au service du game play, en collaboration étroite avec les élèves Game Designers.
Les métiers préparés
Game Designer :
Le Game Designer est au centre de la production de jeu vidéo, il intervient tout au long du projet (de la conception à la finition) dans une série de tâches à forte valeur ajoutée. Il met en scène une expérience susceptible de captiver le joueur par ses qualités d’immersion et par l’intérêt du défit proposé. Il gère le parcours émotionnel du joueur dans le but de lui procurer du plaisir. Pour atteindre ces objectifs, le Game Designer se voit confier les tâches suivantes :
- Il rédige le document de Game Design qui présente le concept du jeu et décrit finement l’interactivité, le game play et les modalités d’accès à l’information.
- Il réalise des prototypes de jeux à partir de médias simples dans l’objectif de valider un concept, d’en évaluer sa faisabilité ou de promouvoir un projet.
- Il réalise les séquences cinématiques temps réel.
- Il supervise l’intégration des niveaux de jeu.
- Il effectue un réglage fin de l’interactivité et du game play.
Level Designer :
Le Level designer se voit confier la responsabilité de la conception et/ou de la réalisation des niveaux de jeu :
- Il rédige le design des niveaux de jeu à travers la conception de leur architecture et des situations de jeu.
- Il intègre les éléments de décor, les personnages, les objets et les sons dans le niveau de jeu.
- Il programme les comportements des personnages, des objets et du décor dans l’outil d’intégration ou d’édition de niveau.
Chef de projet :
Le chef de projet organise la production et manage l’équipe :
- Il étudie la faisabilité d’un projet de jeu vidéo avec l’analyse du document game design.
- Il établit les plannings à respecter et détermine les budgets.
- Il répartit les tâches entre les différents membres de l’équipe.
- Il assure le bon déroulement de la production en choisissant les solutions adaptées à chaque problème.
Les débouchés
- Jeu vidéo PC et console,
- Jeu web, jeu sur mobile,
- TV interactive, authoring DVD,
- CD-Rom culturel et ludo-éducatif,
- Réalité Virtuelle, 3D Interactive, 3D Web.
L'enseignement

Une
équipe de professionnels du jeu vidéo exerçant dans
des studios de développement français et étrangers :
Dreamcatcher, Exkee, SCEE, Monte Cristo, Ubisoft.
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