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1re  année : Création d'un niveau de jeu custom (mod) pour un jeu déjà existant

Création d'une partie d'un niveau de jeu solo avec ses interactions finalisées
Création d'une arène multijoueurs complète et jouable

 

»  Exemple de réalisation  «

Niveaux de jeu pour Quake3
(jeu Quake3 requis)
[ Cliquer sur l'image pour jouer la video ]



2e année : Prototype de jeu

Les étudiants travailleront avec des graphistes de la section Design & Réalisation Temps Réel et un programmeur.
Le prototype sera présenté aux studios de développement, aux éditeurs, mais aussi directement aux joueurs et à la presse par le biais d'Internet.

[ Cliquer sur l'image pour télécharger le jeu ]

 

»  La goutte  «
 
» Grand Prix, Prix Spécial Virtools au 3D3 2005
» Grand Prix Imagina Games Awards 2006
» Prix Honorifique Laval Virtual 2006
Le joueur incarne une goutte d'eau dans une cuisine. Son but : survivre alors qu'elle perd continuellement de l'eau !

 

»  Delirium Tremens  «
 

» Prix de la Jouabilité au 3D3 2005
La fête est finie, il faut aller se coucher, mais c'est sans compter l'alcool  ingurgité. Ce prototype joue avec le joueur et sa capacité à contrecarrer les effets de l'alcool.

 

»  Elements: Life of reminescence   «
 

» Prix du Graphisme au 3D3 2005
Dans un univers privé de matière, Dak devra  traverser la ville éteinte et réactiver les objets en leur affectant de la vie (bois, eau, plastique, feu…).