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1re
année :
Création
d'un niveau de jeu custom (mod) pour un jeu déjà existant

Création d'une partie d'un niveau de jeu solo avec ses interactions finalisées
Création d'une arène multijoueurs complète et jouable
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»
Exemple
de
réalisation
«
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Niveaux
de jeu pour Quake3
(jeu Quake3 requis)
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Cliquer sur l'image pour jouer la video ]
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2e année : Prototype
de jeu 
Les étudiants travailleront avec des graphistes de la section Design & Réalisation Temps Réel et un programmeur.
Le prototype sera présenté aux studios de développement, aux éditeurs, mais aussi directement aux joueurs et à la presse par le biais d'Internet.
[ Cliquer sur l'image pour télécharger le jeu ]
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» Prix de la Jouabilité au 3D3 2005
La fête est finie, il faut aller se coucher, mais c'est sans compter l'alcool ingurgité. Ce prototype joue avec le joueur et sa capacité à contrecarrer les effets de l'alcool.
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» Elements: Life of reminescence « |
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» Prix du Graphisme au 3D3 2005
Dans un univers privé de matière, Dak devra traverser la ville éteinte et réactiver les objets en leur affectant de la vie (bois, eau, plastique, feu…).
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