Digital Art

DESCRIPTION
Durée : 1 an en alternance

 

OBJECTIFS
- Préparer son insertion professionnelle (stage, contrat de professionnalisation)
- Développer sa créativité, acquérir des techniques, apprendre à concevoir des projets
- S’orienter vers un des cursus supérieurs d’ISART DIGITAL (Cinéma d'Animation, VFX ou Game Art)
- Étude avancée des techniques liées au dessin 2D tridimensionnel et au dessin 2D planaire
- Étude avancée des techniques de mise en couleur (approche bitmap et vectorielle)
- Logiciels étudiés : Photoshop, Illustrator, Flash, InDesign, Dreamweaver, After Effects, Maya

 

PROGRAMME

PREPARER SON INSERTION PROFESSIONNELLE 
- Culture du Web / Introduction à la programmation
- Communication visuelle et déclinaison
- Intégration et retouches de médias
- Habillage vidéo
- Initiation à la 3D
- Manipulation des logiciels : Photoshop, Illustrator, Flash, Dreamweaver, After effects, Maya
- Rédaction du CV et réalisation d’un portfolio en ligne
- Techniques de présentation (orale, écrite, visuelle)

DEVELOPPER SA CREATIVITE
- Culture générale et Culture artistique
- Techniques de dessin avancées
- Caractérisation et design de personnages
- Dessin d’animation traditionnel et numérique
- Conception et stylisation de décors
- Création en volume
- Eclairage et etude tonale
- Gestion de la couleur
- Ecriture scénaristique
- Etude de la composition d’image
- Etude du jeu d’acteur
- Storyboard
- Analyse filmique
- Culture du Sound Design et de la MAO
- Sorties culturelles

PREPARER SON ORIENTATION VERS UN DES CURSUS SUPERIEURS D’ISART DIGITAL 
- Culture du Cinéma d’Animation, des Effets spéciaux et du Game Art
- Culture du Web
- Identifier les enjeux et les débouchés de chaque filière
- Initiation à la gestion de projet
- Elaboration d’une charte visuelle (avec note d’intentions)
- Apprentissage du travail en équipe
- Projets inter-cursus (en collaboration avec les cursus Game Design et Game Design Programming)

 

PRE REQUIS
- Bac
- Être passionné par le dessin et les domaines du Cinéma d’Animation, des Effets spéciaux ou du Jeu Vidéo
- Savoir construire et dessiner des personnages en volume et en action
- Avoir des notions avancées de perspective en dessin 2D tridimensionnel
- Savoir mettre en place un décor en perspective conique (un et deux points de fuite)
- Avoir des notions d’éclairage (techniques d’étude tonale)
- Avoir des notions de mise en scène et storyboard
- Avoir développé un univers graphique personnel
- Etre familier de l’environnement numérique

 

CONDITIONS D’ADMISSION
Tests écrits + entretien + portfolio (papier et numérique)

Travaux d'élèves
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