Game Art

Durée cycle initial : 1 an (Atelier Préparatoire)
Durée cycle supérieur : 4 ans (avec Digital Art)

Diplôme : Certificat de l'école
Rythme cycle supérieur : Alternance
Entrée directe possible en cycle supérieur selon résultat Tests et Book

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Objectifs

- Acquérir les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir graphiquement (du développement visuel 2D à la modélisation 3D) et   réaliser (cadrage caméra, lumières…) un projet de jeu vidéo en 3D
- Réaliser un prototype de jeu en collaboration avec les étudiants des autres formations en jeu vidéo :   cinématique et phase de jeu
- Présenter ce jeu aux festivals et concours de jeux vidéo (Imagina, Laval Virtual, Cube…)
- Intégrer une entreprise du secteur

Programme

Les bases de la réalisation
- Regard, mise en scène, grammaire de la réalisation

La conception artistique
- Character design et environmental design, réalisation d’un design-document exploitable dans   le cadre d’une production

La production de média
- Intégration de décors, de personnages dans un environnement 3D temps réel, animation
- Script d’une cinématique temps réel

La réalisation et le réglage de comportements visuels et sonores temps réel
- Géométrie procédurale, déformations, particules
- Gestion des matières à l’aide de shaders
- Gestion d’un environnement sonore dynamique
- Animation comportementale classique
- Gestion des lumières dynamiques, traitement de l’image
- Compositing procédural à base de shaders
- Effets spéciaux

La réalisation et la production d’un jeu vidéo
- En collaboration avec les étudiants des autres formations en jeu vidéo

Métiers

- Directeur artistique, Réalisateur 3D temps réel, Infographiste 3D temps réel, Animateur,   Character designer, Environmental designer…

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Présentation Jeu Vidéo
Présentation de fin d'études
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Projets de groupe
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Réunion Brainstorming
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