Game Art
Objectifs
- Acquérir les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir graphiquement (du développement visuel 2D à la modélisation 3D) et réaliser (cadrage caméra, lumières…) un projet de jeu vidéo en 3D
- Réaliser un prototype de jeu en collaboration avec les étudiants des autres formations en jeu vidéo : cinématique et phase de jeu
- Présenter ce jeu aux festivals et concours de jeux vidéo (Imagina, Laval Virtual, Cube…)
- Intégrer une entreprise du secteur
Programme
Les bases de la réalisation
- Regard, mise en scène, grammaire de la réalisation
La conception artistique
- Character design et environmental design, réalisation d’un design-document exploitable dans le cadre d’une production
La production de média
- Intégration de décors, de personnages dans un environnement 3D temps réel, animation
- Script d’une cinématique temps réel
La réalisation et le réglage de comportements visuels et sonores temps réel
- Géométrie procédurale, déformations, particules
- Gestion des matières à l’aide de shaders
- Gestion d’un environnement sonore dynamique
- Animation comportementale classique
- Gestion des lumières dynamiques, traitement de l’image
- Compositing procédural à base de shaders
- Effets spéciaux
La réalisation et la production d’un jeu vidéo
- En collaboration avec les étudiants des autres formations en jeu vidéo
Métiers
- Directeur artistique, Réalisateur 3D temps réel, Infographiste 3D temps réel, Animateur, Character designer, Environmental designer…
