Sound Designer - ISART DIGITAL

Music & Sound Design

Cursus de formation visant les métiers de compositeur de musique et de sound designer pour le film (spécialisation pour le film d’animation) et pour le jeu vidéo.


Le sound design est à comprendre ici au sens large : conceptualisation de la charte sonore du projet, prise de son en studio ou en extérieur (voix, bruitages, ambiances, musiciens), création d’effets spéciaux sonores, montage son et mixage en 5.1.

Durée : 2 ans (2 X 600 heures) 
Rythme : Alternance - 1 semaine sur 2 de cours à ISART – 21 sessions de cours par an

Pré-requis : 2 profils sont acceptés :
1-     Candidats possédant une expérience dans la composition musicale
2-     Candidats ayant une pratique dans le domaine de la création sonore au sens large (dans la limite des places disponibles)

L’évaluation des candidatures comprend l’examen de l’ensemble des éléments suivants : CV, motivations, démo, résultats du test écrit, entretien.  
En fonction du niveau de sa candidature et des ses motivations, il peut-être proposé au candidat d’intégrer le cursus Music & Sound Design directement en 2e année

 

Objectif : 
- Etudier les spécificités artistiques, méthodologiques et techniques de la composition de musique de film et de jeu vidéo
- Acquérir les différentes compétences propres au métier de sounddesigner pour le film et pour le jeu vidéo : montage son, bruitage, création d’effets sonores, techniques d’enregistrement et de mixage, direction artistique sonore et musicale, travail avec des moteurs audio de jeu vidéo
- Avoir des expériences de travail collaboratif en tant que compositeur et sound designer sur des films et jeux vidéo, en réalisant les bandes son des productions ISART

 

Programme :
Le programme pédagogique est organisé en 2 types de contenus :
- Cours théoriques et pratiques avec divers encadrants
- Suivi de production

Maitrise des outils et techniques de la production sonore :
- Connaissances technologiques : microphones, préamplis, échantillonnage et conversion numérique, interface audio, ordinateur et composants informatiques, enceintes
-  Prise de son en studio (interprètes comédiens et musiciens), prise de son en extérieur
- Approche scientifique de l’acoustique et du traitement du signal
- montage sonore, édition audio
- synthèse sonore
- surfaces de contrôle
- Présentation des nouveaux outils issus du domaine de la recherche technologique
- Mixage musique et mixage audiovisuel multicanal

Outils, techniques, et savoirs artistiques pour la composition musicale :
- protocole midi et création musicale au moyen d’instruments virtuels
- techniques spécifiques au travail à l’image en MAO
- Culture musicale
- Etude du rapport entre musique et narration

Techniques et savoirs artistiques spécifiques au sound design :
- Techniques de bruitage
- Analyse sonore, dramaturgie sonore
- Création d’effets spéciaux et textures sonores

Techniques et savoirs artistiques spécifiques au jeu vidéo :
- Connaissance des moteurs audio :
Fabric (component pour Unity) en 1e année
Fmod et Wwise en 2e année
- Connaissance des moteurs de jeu
- Mise en place d’une technique globale liée aux contraintes et aux types de production
- Travail sur le réalisme sonore : approche artistique et technique des différentes catégories de sons (2D, 3D, ambiance, son d’interface, SFX)
- Création et intégration de ressources sonores complexes (multi track, contrôle de paramètres en temps réel, variable switch)
- Gestion des effets sonores
- Gestion de la musique dans un cadre interactif (technique de composition et d’intégration)

Tous ces axes de travail sont développés notamment à travers les 435 heures de suivi de production du programme Music & Sound Design.

Les étudiants de la formation Music & Sound Design réalisent les bandes sons des productions ISART (films et jeux vidéo) en collaboration avec les étudiants des cursus Cinéma d’AnimationEffets Spéciaux, et Jeu Vidéo.

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