Producer - Chef de projet
Durée du cycle : 4-6 mois
Rythme : Alternance ou stage continue
Admission : bac +2 minimum / entretien de motivation
Maîtrise des outils du pack MS office obligatoire.
Objectifs
- Connaître l’histoire du jeu et acquérir une culture solide dans le domaine
- Connaître et Maîtriser tous les aspects d’un contrat entre un développeur et un éditeur
- Savoir proposer un concept adapté à un éditeur
- Acquérir les compétences méthodologiques et managériales pour accompagner une équipe dans la production d’un jeu vidéo
- Méthode « Scrum » et « Lean management »
- Apprendre à produire rapidement une « first playable »
- Maitriser la gestion et la communication avec un Editeur durant une production
- Maîtriser la gestion d’une licence dans le cadre d’une production d’un jeu vidéo
- Appréhender les tendances émergentes et les nouvelles modèles de jeu : « social gaming », « serious gaming », gamification
- Intégrer durant le cursus une entreprise du secteur
Programme
Le jeu vidéo
- Histoire et culture du jeu vidéo
- Le marché et ses nouvelles tendances
Le contrat
- La Philosophie du contrat entre un éditeur et un développeur
- Les différentes annexes du contrat et leur impact sur la production
- La négociation du contrat
- Les royalties
- Définir le budget
Le concept
- Qu’est ce qu’un bon concept ?
- La promesse de jeu
- La cible
- « benchmark »
- Les informations essentielles du « concept document »
- Notion d’USP – « feature list »
Gérer une production à ses différents stades
- Les différentes phases d’une production
- Les différents rôles et compétences du Producer
- Rôle des différents membres de l’équipe
- Produire une « first playable » répondant au besoin du client
- Mise en place du planning et des outils de suivi
- « Manipuler » Quantité – qualité – délai pour tenir ses objectifs
- Management d’équipe : l’émulation des individualités au service de l’équipe
- Méthode de résolution de problème
- Gestion des risques sur une production de jeu vidéo
- Fin de production : un moment clé ! (améliorations, réglages et debug)
Méthode « scrum » appliqué à la « first playable » / démo de jeu
« Lean management » appliqué au jeu vidéo
Communiquer, gérer et négocier avec son éditeur
- Les attentes de l’éditeur
- Comment organiser la communication avec son client
- La négociation : méthode, préparation, cadre et limite
- Rapport de force et résolution de problème
Gérer une licence
- Analyse de l’existant et mise en place d’une base de données
- La communication avec la licence
- Méthode de validation des éléments produits
- Résolution de problèmes liés à la licence
Les tendances émergentes
- « Social Gaming » : le marché, analyse, les recettes pour faire un succès
- « Serious gaming » : le marché, les secteurs porteurs, les contraintes spécifiques à ce nouveau genre
- La « Gamification »
Métier
Chef de projet, Producer, responsable de production.


