Bachelor Game Art

Durée : 3 ans (dont une année Prépa Art)
Rythme : Temps plein en Prépa, puis Alterné en années 2 & 3
Conditions d’admission : Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio)

Diplôme reconnu par l’État de niveau II, délivré à la fin du Mastère selon résultats obtenus. Accessible par la VAE.

Prépa Art intégrée (1ere année Bachelor)

La Prépa Art est commune aux Bachelors Game Art et Cinéma Animation 3D.

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Décor et Mise en scène : Perspective axonométrique/ Perspective conique /Scénographie/ Composition
  • Personnage : Morphologie humaine et animale/ Posing / Initiation au character design/ Mise en volume/ Étude des styles et du vêtement
  • Dessin analytique & Développement visuel : Dessin d’observation/ Textures & matériaux/ Études tonales /Théorie et pratique de la couleur/ Stylisation/ Illustration séquentielle/ Scénario/Acting/ Expression corporelle/ Storyboard / Histoire de l’Art / Histoire des styles/ Histoire du Cinéma/ Culture du Jeu Vidéo
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Développement visuel – en binôme
  • Création interactive (storytelling) – en groupe
  • Projets individuels & exposés

2è année Bachelor Game Art

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • 3D : Maya & 3DSMax / Modélisation bâtiments/ Véhicule/Placement caméra/ Paramètres de rendu
  • 2D : lllustrator / Photoshop / Animate/ Character design/ Anatomie/Morphologie humaine & animale/ Animation/ Couleur
  • Conception : Histoire du Jeu Vidéo/ Création d’univers/ Montage & manipulation de vidéos
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Projet Libre d’Alternance
  • Jeu Vidéo 2D inter-cursus (Game Design & Programming)
  • Pré-prod d’univers
  • Projet de Fin d’Année

Alternance & Expérience professionnelle

  • Stage obligatoire 21 jours minimum (147 heures)

bachelor game art

3è année Bachelor Game Art

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Conception : Direction Artistique
  • 2D : Anatomie/ Animation/ Conception de décors et personnages/Initiation design d’interface/ Rendu des lumières et effets spéciaux numériques
  • 3D : Animation/ Conception/ Modélisation et optimisation d’éléments de jeu/ Rendu des matières/ Rendu des lumières et effets spéciaux/Utilisation des moteurs de jeu
  • Game Design : Apprentissage des règles élémentaires
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Réalisation de niveaux de jeu type Platformer 2D
  • Conception d’un univers (décors et personnages) et modélisation d’un décor en 3D
  • Projet de Fin de Bachelor

Alternance & Expérience professionnelle

  • Stage obligatoire 42 jours minimum (294 heures)
Simon Darveau / Ubisoft

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