Bachelor Game Art

Durée : 3 ans (dont une année Prépa Art)
Rythme : Temps plein en Prépa, puis Alterné en années 2 & 3
Conditions d’admission : Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio)

Diplôme reconnu par l’État de niveau II, délivré à la fin du Mastère selon résultats obtenus. Accessible par la VAE.

Prépa Art intégrée (1ere année Bachelor)

La Prépa Art est commune aux Bachelors Game Art et Cinéma Animation 3D.

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Culture Artistique : Histoires de l’Art, des styles, de l’architecture |Culture de l’Animation, du Cinéma et du Jeu Vidéo
  • Personnage : Character design |Acting | Morphologie animale & humaine | Modèle vivant| Modelage de personnages | Techniques d’animation
  • Décor : Dessin analytique |Perspective | Conception de sets décors | Éclairage et couleur
  • Narration & Mise en scène : Storytelling |Scénario|Storyboard
  • Numérique 2D & 3D
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion professionnelle

Projets

  • Développement visuel – en binôme
  • Création interactive (storytelling) – en groupe
  • Projets individuels & exposés

2è année Bachelor Game Art

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • 3D : Maya & 3DSMax / Modélisation bâtiments/ Véhicule/Placement caméra/ Paramètres de rendu
  • 2D : Character design / Anatomie / Morphologie humaine et animale / Animation / Couleur / Modèle vivant / Design décors
  • Conception : Histoire du Jeu Vidéo / Création d’univers / Montage photo / Construction d’une charte graphique / Typographie et mise en page
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Game Week
  • Projet Libre d’Alternance
  • Jeu Vidéo 2D inter-cursus
  • Projet de Fin d’Année

Alternance & Expérience professionnelle

  • 450h minimum à réaliser sur les 2 dernières années du bachelor

bachelor game art

3è année Bachelor Game Art

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Conception : Direction Artistique / Production graphique
  • 2D : Anatomie/ Animation/ Conception d’univers / Conception de décors et personnages/Initiation design d’interface/ Lumières et effets spéciaux
  • 3D : Animation/ Conception modulaire / Modélisation et optimisation d’éléments de jeu/ Rendu des matières/ Rendu des lumières et effets spéciaux/Utilisation des moteurs de jeu
  • Game Design : Apprentissage des bases 1/2
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Réalisation de niveaux de jeu en 2D
  • Présentation de l’expérience professionnelle
  • Projet de Fin de Bachelor

Alternance & Expérience professionnelle

  • 450h minimum à réaliser sur les 2 dernières années du bachelor
Simon Darveau / Ubisoft

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