Bachelor Game Design & Prog

Ce Bachelor prépare au Mastère Game Design & Programming.

Durée : 3 ans
Rythme : Temps plein en Prépa, puis Alterné en années 2 & 3

Conditions d’admission : Bac + Concours (écrit et oral avec présentation optionnelle d’un portfolio)

Diplôme reconnu par l’État de niveau II, délivré à la fin du Mastère selon résultats obtenus. Accessible par la VAE.

Prépa intégrée Game Design & Programming (1ere année Bachelor)

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Programmation Base de la programmation/ Fondamentaux de la programmation orientée objet/ Programmation web/ Programmation client-serveur synchrone/ Programmation 2D / Langages de haut niveau
  • Conception : Bases du game design & du level design/ Introduction à l’UI-­UX / Théorie du Jeu / Histoire du Jeu Vidéo
  • Sciences & Technologies : Mathématiques 2D /Informatique/ Animate/ AIR/ HTMLS / Langages de haut niveau (AS3, Javascript, NodeJs)
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • ShootThem Up 2D – individuel
  • Card Fighting Game 2D multijoueur en groupe

bachelor game design & programming

2è année Bachelor Game Design & Programming

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Programmation : Perfectionnement en programmation orientée objet/ Modèles de conception/ Programmation 2D / Programmation client­serveur asynchrone/ Introduction à la programmation 3D
  • Conception : Game design/ Level design/ Introduction aux modèles économiques dans le Jeu Vidéo/ UI-UX / Masterclass / Théorie du Jeu/ Histoire du Jeu Vidéo
  • Sciences & Technologies : Mathématiques 2D & 3D / Introduction à la 3D / HTMLS / Unity / MongoDb / Langages de haut niveau (Haxe, NodeJs, C#)
  • Active English
  • Accompagnement à !’Insertion Professionnelle

Projets

  • Platformer 2D inter-cursus
  • Free-to-play mobile 2D- inter-cursus
  • Rush 3D – individuel
  • Projet Libre d’Alternance

Alternance & Expérience professionnelle

  • Stage obligatoire 21 jours minimum (147 heures)

3è année Bachelor Game Design & Programming

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Programmation : Concepts avancés en programmation orientée objet/ Modèles de conception/ Programmation 2D & 3D / Programmation client-serveur asynchrone
  • Conception : Game Design/ Narrative design/ Level design/ Level building/ Modèle économiques Free-to-play / Analyse de données/ UI-UX / Masterclass / Game studies / Histoire du Jeu Vidéo
  • Sciences & Technologies : Mathématiques 3D / Introduction aux shaders / Heaps-OpenFL/ Unity / Unreal / Langages de haut niveau (Haxe, NodeJS, C#)
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Builder social 3D isométrique – inter-cursus
  • Jeu mobile 3D – inter-cursus
  • Jeu d’aventure 3D – inter-cursus

Alternance & Expérience professionnelle

  • Stage obligatoire 42 jours minimum (294 heures)