Bachelor Game Design

Le Bachelor Game Design permet aux étudiants de découvrir les fondamentaux du Game Design et de développer une solide culture générale et vidéoludique.

Durée : 3 ans
Rythme : Temps plein en Prépa, puis Alterné en années 2 & 3
Conditions d’admission : Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio)

Diplôme reconnu par l’État de niveau II, délivré à la fin du Mastère selon résultats obtenus. Accessible par la VAE.

Prépa intégrée Game Design (1ere année Bachelor)

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Conception – fondamentaux : Gameplay loop, Initiation Game Design, Level design 2D, Grammaire d’interaction, Exercice de pitch
  • Conception – notions avancées : Création d’univers, UX Design, Heads-up display, Game concept document, Patterns de level design 2D, Ergonomie, Wireframe, Rational Design
  • Analyse : QA
  • Programmation : Base de la programmation C#, Programmation 2D (Construct – Game Maker), Découverte Maya
  • Culture du Jeu : Histoire du Jeu, Histoire du Jeu Vidéo
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Jeu de société
  • One Button Game
  • Infiltration

2è année Bachelor Game Design

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Conception : Economic game design/ Systèmes aléatoires/ First time user experience / Gamification / Serious gaming / Game balance design / Wireframe/ Sound list / Narrative design / Patterns de level design 3D /Game design document
  • Culture générale et artistique : Histoire du Jeu/ Histoire du Jeu Vidéo /Veille de l’actualité du Jeu Vidéo
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Run & Gun
  • R&D (Makey Makey)
  • Free-to-play
  • Projet Libre d’Alternance

Alternance & Expérience professionnelle

  • 450h minimum à réaliser sur les 2 dernières années du bachelor

bachelor game design

3è année Bachelor Game Design

Contenu pédagogique (600h de formation)

  • Conception : Economic game design/ Analyse des codes du modèle Free­to-play / Réalité virtuelle/ Narrative design/ Pattern de level design 3D / Monde ouvert / Analyse de données/ Mise en scène
  • Culture du Jeu : Histoire du Jeu/ Histoire du Jeu Vidéo/ Veille de l’actualité du Jeu Vidéo
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion Professionnelle

Projets

  • Présentation de l’expérience professionnelle
  • Tactical RPG
  • Réalité Virtuelle
  • Projet de Fin de Bachelor (monde ouvert)
  • Game Week

Alternance & Expérience professionnelle

  • 450h minimum à réaliser sur les 2 dernières années du bachelor