1 an Mastère Game Programming
Contenu pédagogique (600h de formation)
- Développement informatique : Algorithmes complexes (Broad Phase / Narrow Phase/ SPH / Position Based Simulation) / Moteur physique
- Sciences : Physiques et Mathématiques complexes (Analyse vectorielle / Navier Stokes / Minkowski / Voronoï)
- Active English
- Accompagnement à l’insertion Professionnelle
Projets
- Présentation de l’expérience professionnelle
- Réalisation d’une simulation physique détections/ réponses aux collisions (Rigibody avec contraintes et fluides)
- Projet de Fin d’Études inter-cursus.
Présentation devant un jury de Professionnels
Alternance & Expérience professionnelle
- 450h minimum à réaliser sur l’année
Test TOEIC
Métiers préparés
Développeur Gameplay / Développeur Moteur / Développeur Outils / Développeur Unity / Développeur Unreal Engine / Développeur C++ / Développeur .NET / Développeur Réseaux / Développeur IA / Développeur Rendu / Développeur UI / Développeur physique / Développeur R&D / Lead Développeur / Ingénieur informatique
David Rousset / Microsoft"Une école incroyable et de superbes projets de jeux français"